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Ritorniamo a programmare: WPF

December 10th, 2009 by Carmine

Erano mesi che ero un po’ titubante sul da farsi, se concentrare i miei interessi nell’ambito videogame, nell’ambito videogame-irrealizzabili, o in cose più umane, quali qualche applicazione standalone e/o progetti web.
Alla fine, la scelta è ricaduta, in un certo senso, sia sull’ultima che sulla penultima opzione. Ovvero, gli sforzi di “ricerca” orientati verso lo sviluppo web/standalone integrato, remoting, servizi web che si rifanno al dialogo con più client, e varia altra roba.
In più, però, non dimentico anche di crear qualcosa di più “pratico”, e tangibile. Finalmente mi son deciso a dare vita a un progettino che avevo in mente da tempo, un qualcosa che quasi per necessità mi ritrovo a dover sviluppare. Si tratta, infatti, di un GTD. Molti di voi probabilmente non lo conoscono con questo acronimo; GTD sta per getting things done, e altro non è che un elenco delle cose da fare, di qualunque tipo. Attività come “dar da mangiare al cane”, “comprare X dal sito Y”, “mandare email a Z”, “chiedere a W per il problema T”, etc. etc.
Lo sviluppo più per necessità che per altro: non sono riuscito a trovare un gtd decente per windows dopo prove e prove. Chandler buono, ma scritto in Python e di una lentezza e di una pesantezza davvero terrificante; TaskCoach che sembra più il programma di controllo di una centrale nucleare che altro, e tanti altri che comunque non mi soddisfano pienamente.
Il programma sarà rilasciato naturalmente freeware, magari piacerà anche a qualcun’altro che ha avuto problemi simili xD
Per me è più che altro una sorta di tornare ai tempi del nerding andati, quando ero piccolo e puccioso e pensavo a saldare BJT su una basetta ramata fresca di cloruro ferrico piuttosto che andare a zonzo per la città. Bei momenti.

E ora, passiamo a cose più tecniche al riguardo:

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Giorni di guerra – IVDC, Milano, Scuola, Orrore, Dolore

October 14th, 2009 by Carmine

Che sia diventato più impegnato in questi ultimi mesi, credo si sia visto. Fatto sta, che ottobre è esagerato. Se ricordo bene, risale a tipo tre sabati fa che mi son riuscito a fare una normale birra con amici, mentre per il resto, tra gare di tiro con l’arco (è ricominciata la stagione invernale, e si vede…), tra Milano (la mia unica droga, ora come ora. più o meno. è quella che crea più dipendenza, noto.), e tra impegni vari ho quasi sempre i weekend pieni. Si, si vede che è ricominciata la scuola. Si vede che è il quarto superiore, di liceo classico. Si vede che ho già della roba arretrata. Bah. È il classico inizio a rilento; però la prima versione di greco è andata bene, gnègnè.

Pseudo flusso di coscienza a parte, credo che almeno per riempire il blog di qualcosa (e non dover fare sempre i soliti post rugaminchia inutili), prendendo spunto dal blog di Alessandro Monopoli (un figo della madonna, n.d.r.; programmatore di videogiochi italiano), racconterò ogni tanto qualche mezza storia della mia vita, vera o almeno verosimile. Non sono bravo a distorcere la verità; a ometterla si, però.
Cominciamo quindi con qualcosa di recente, ovvero i quattro giorni a Milano, 8 al 11 ottobre. Io non amo quella città, di più. Vedere gli studenti che andavano verso casa intorno Piazzale Lotto (si, mi sono fatto da Monte Stella fino a lì perché un sabato mattina a Milano fuori dal centro è qualcosa di epico) mi ha messo una tristezza infita addosso. Tra quelli, ci sarei potuto essere io. Bah. Mi dà fastidio visitare Milano da turista ma comportandomi da abitante. Deh, che se va tutto bene, 1 anno e 10 mesi, e dovrei finalmente essere lì in pianta stabile.
Dicevamo, il motivo c’era, di stare a Milano intendo. E cioè, l’IVDC 2009, l’8 e il 9 ottobre alla IULM. Una conferenza sullo sviluppo-programmazione-produzione-marketing-riflessione-direzione di videogiochi. Epica, molto. 24 ore di contenuti quasi, speaker di alto livello (teh, c’era anche uno di Benevento, della SpinVector), e roba molto interessante. Per poco avrei potuto fare un microintervento anche io insieme ad alcuni altri, peccato che il progettino del vg è andato in mona l’anno scorso. C’è sempre l’anno prossimo, comunque.
Non vi tedierò con la recensione completa e ragionata dell’IVDC, quella la trovate qui sul forum AIOMI. Sappiate solo che comunque è stato figo, parecchio. E non vedo l’ora di quello dell’anno prossimo.
Continuando su Milano, sotto la pioggia è semplicemente stupenda. Valanghe di acqua che cadono dall’alto, e io sul ponte verso l’incrocio Farini di sera tarda verso l’hotel, e intorno quasi nessuno.
La prossima dose di questa droga ci sarà il 17 novembre, per il concerto degli Amon Amarth. E poi, boh. M’han detto che posso andar anche da solo, pur avendo 17 anni, portando una sorta di delega per l’albergo. Tanto meglio, almeno posso andare praticamente quando voglio…

Concludendo il tutto, vi basti sapere che ad esempio anche i prossimi due weekend sono “prenotati”. Bah. Perché, dico io, il sabato mattina si va a scuola? Perché solo un giorno di riposo? Grazie a tutto questo (e al fatto che non so perché non riesco mai a studiare di pomeriggio), ho svariate ore di sonno arretrate. Dormo 5 ore a notte, e la mattina a scuola rischio di capitolare ogni volta. E, ironia della sorte, appena sveglio non posso toccare nè caffè, nè cocacola, nè niente. Ma non esiste caffeina concentrata da spararsi in vena, dico io?
O almeno, che mettessero le macchinette del caffè in classe, le prestazioni degli alunni migliorerebbero. Drasticamente.

E con tutto, i miei saluti. Spero che la prossima volta che scriverò (e che spero non passi troppo tempo), vi porterò anche qualche aggiornamento per il sito.

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Way of the Thief - Si parte

July 9th, 2008 by Carmine

Dopo qualche settimana di organizzazione iniziale, ecco che ora v’è la presentazione ufficiale.
Way of the Thief è un videogioco, un avventura grafica, sviluppata da me e da un sacco di altre persone (siamo un bel team, dopotutto). E lo sviluppo è partito da pochissime settimane.
Ci sono i disegnatori, i coloratori, un musicista, i game designer, e poi il nostro gruppo dei programmatori.
Se tutto va bene, fra qualche mese avremo la prima demo.

Ecco il testo di presentazione ad opera di loaldnt, il capo progetto:

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Inserita la possibilità di commentare gli articoli su www.thetotalsite.it!

July 6th, 2007 by Carmine

Era ora, finalmente ho aggiunto l’interessantissima possibilità di commentare i vari articoli su www.thetotalsite.it.
In questo modo, potete ad esempio chiedere nei commenti consigli su qualcosa che non avete capito, oppure segnalare un errore, oppure semplicemente discutere sull’ articolo ;)
Presto arriverà anche il sistema di commenti per i racconti, altra sezione importantissima di thetotalsite.it.

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